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Néanmoins, il est prévu une "externalisation" du moteur de TchecMeet qui sera réécrit en langage C++ pour s'interfacer avec d'autres logiciels (WinBoard...) TchecMeet possède toutes les fonctionnalités d'un jeu d'échecs dans les règles de l'art :
Configuration
technique minimale : Pour un meilleur résultat en temps de réponse, vous aurez besoin d`un ordinateur avec au moins les caractéristiques suivantes: Pentium
II Processeur 300 Pour un très bon confort ... Pentium
IV Processeur 1,5Ghz Description
des rubriques principales : Comment
télécharger TchecMeet ? Astuce du jour Cette rubrique vous permet de consulter chaque jour ou à chaque demande, une astuce spécifique soit à l'utilisation de l'application TchecMeet, soit à une astuce liée au jeu d'échecs et à ses règles : par exemple, prendre le contrôle du centre le plus vite possible Le fichier des astuces est stockées sur le disque dur dans le même répertoire que le programme TchecMeet.exe ; Il se nomme ASTUCES.TXT - Vous pouvez aussi le personnaliser à votre convenance (utiliser NotePad pour cela) ou le télécharger à partir du site www.tchecmeet.net (mise à jour régulière)Ce menu est important car il vous permet de paramétrer la plupart des valeurs et constantes utilisées dans le programme. Des onglets permettent d'accéder aux données spécifiques. Le bouton " Defaut " permet de remettre les paramètres par défaut dans le fichier de configuration. Générales
pour les données à caractère général Dans la liste des paramètres, celui concernant le MODE DE JEU PAR DEFAUT est important. En effet, lorsque vous sélectionnez un mode en particulier (ex : mode Joueur contre la machine), ce mode sera celui par défaut pour les prochaines parties si vous validez la sauvegarde de vos paramètres. Impression pour les paramètres d'impression Gestion des paramètres de l'impression Paramètre de calcul pour les données liées au moteur de recherche de coup Tous les paramètres permettant de modifier le comportement du moteur TchecMeet. Attention, une modification d'un paramètre peut générer des réactions imprévisibles du moteur... (c'est ce qui fait ses atouts...) Connexion
TCP/IP pour les paramètres de connexion à distance (jeu
en réseau) Le nom de l'utilisateur est le pseudo qui s'affichera dans la boite de dialogue. Attention, pour effectuer une connexion opérationnelle, l'ordinateur configuré en mode SERVEUR doit lancer la procédure de connexion AVANT l'ordinateur configuré en mode CLIENT. Parties par correspondance (version 2.0+) Ces options permettent de spécifier les données communes à toutes les parties jouées par correspondance. Ces paramètres sont "récupérés" au moment de la création de la partie et donc modifiable par la suite en fonction des parties. L'adresse électronique correspond à VOTRE adresse Mail (ou courriel en français...) et elle doit être valide (évidemment). "Le nombre de jours max" correspond au délai pour la résolution de 10 coups au minimum. Une alerte sera affichée au niveau de la liste des parties en cours si le délai est dépassé. Les parties sont stockées dans une BASE DE DONNEES au format ACCESS97. La base se nomme en standard "CORRES.MDB". La TABLE "PARTIE" dans la base "CORRES.MDB" contient toutes les données. Le nom de la base doit être précisé (chemin à partir du répertoire courant). Pour ceux qui maîtrisent ACCESS, vous pouvez éventuellement, si vous le souhaitez, importer la table "PARTIE" dans la base des OUVERTURES (ECO.MDB) et préciser que c'est la base ECO.MDB qui contient la table "PARTIE". Cette fonction
vous permet d'importer des ouvertures au format CSV (fichier TEXTE avec
séparateur) - Le format correspondant est explicité dans
la documentation "Aide en ligne" de l'application - Vous pouvez
aussi effectuer une extraction de la base de connaissance et consulter
le fichier résultant. Le format est le même ! Cette fonction
permet d'extraire la totalité de la base de connaissance (table
des ouvertures) au format CSV. Le fichier est ainsi consultable sur un
outil de type EXCEL. Saisie rapide des ouvertures (grille) Grâce
à cette rubrique, vous pouvez saisir rapidement de nouvelles ouvertures.
Vous devez saisir le code ECO, puis le libellé qui correspond à
la description de l'ouverture puis la liste des coups Attention à
bien respecter les espaces entres la notation des différents coups
(ex : 1. c4 b6 2. Nf3 *) Vous devez terminer la liste des coups
par le caractère "*". Parties par correspondance (Outils) Lorsque le mode "Parties par correspondance" est sélectionné, cette option est activée et permet d'une part d'envoyer un message électronique à un destinataire de votre choix (ex : prévenir un adversaire) et d'autre part, d'intervenir directement dans la base de données des parties jouées par correspondance (Grille de saisie rapide). ATTENTION, utilisez cette possibilité uniquement pour des raisons de maintenance (ex : modification ou forcage d'une zone de saisie à une valeur particulière) Imprimer les données de la base de ouvertures Cette rubrique permet d'imprimer le contenu de la base des ouvertures Imprimer les données de la base enrichie Cette rubrique permet d'imprimer le contenu de la base enrichie uniquement (pour les ouvertures ayant eco_connaissance = -1) Vider
la base de connaissance Nouvelle
partie Au niveau
de l'échiquier, un menu contextuel apparaît après
avoir cliqué sur le bouton droit de la souris. Ce menu reprend
les différentes possibilités offertes au cours de la partie. Charger
une partie Parties par correspondance (Version 2.0+) Lorsque le mode "Partie par correspondance" a été sélectionné, le fait de cliquer sur "Charger une partie" entraîne l'affichage de la liste des parties par correspondance en cours. La gestion complète des parties s'effectue en cliquant sur la partie dans la liste et en cliquant sur le bouton de l'option choisie. "Modifier" permet de changer les valeurs des données déjà enregistrées. "Valider" permet de sauvegarder les nouvelles données. "Nouvelle" permet de saisir une nouvelle partie. La référence d'une partie est constituée de la clé interne de la partie enregistrée chez vous (dans votre base), concaténée par la clé de la même partie enregistrée chez votre adversaire. Vous devez IMPERATIVEMENT compléter la référence de la clé distante lors de l'envoi du premier mèl de votre adversaire qui précisera la référence de la partie CHEZ LUI. Ex : 0023/0056 correspond à une partie référencée chez vous sous le code 0023 et chez votre adversaire 0056 (chez l'adversaire ce sera l'inverse). Cette référence est précisée lors de l'envoi par courrier électronique du coup joué Les autres zones sont importantes notamment le bouton "J'ai les blancs" qui permettra de synchroniser les envois et réceptions de mèl au niveau de la saisie des coups Précisez bien votre adresse Mèl ainsi que celle de votre adversaire Dans la liste des parties en cours, les enregistrements marqués "!" correspondent aux parties pour lesquelles vous avez le TRAIT (vous devez jouer). Sinon, le code "..." s'affiche précisant que vous êtes en attente d'un coup de votre adversaire Une image correspondante à un ECHIQUIER permet de charger simplement la partie en cours sélectionnée... Sur une partie sélectionnée : 1) Si
vous devez jouer, le bouton "Jouer et transmettre"
sera activé (le caractère "!" sera affiché).
Un clic sur ce bouton permet d'afficher une nouvelle fenêtre proposant
de charger la partie sur l'échiquier. Après chargement,
vous devez jouer à partir de la position des pièces sur
l'échiquier (comme d'habitude) en validant le fait d'écraser
les coups suivants au moment du déplacement de la nouvelle pièce.
Losque vous avez joué votre coup, vous devez cliquer sur "Copier
une position" dans le menu contextuel de l'échiquier (clic
droit de la souris) puis, fermer la fenêtre de l'échiquier
et "Coller (CTRL-INS)" la position (en fait le cript
de la position) dans la zone prévue à cet effet dans la
fenêtre active (Script de la position). Avant d'envoyer le message, vérifier bien que votre connexion internet est valide et que votre CLIENT DE MESSAGERIE (Outlook, Netscape...) est le client de messagerie par défaut (en général, cela est précisé dans les options de votre client de messagerie) 2) Si
vous avez recu le coup de votre adversaire par Mèl, le bouton
"Saisir le coup adverse" sera activé. En cliquant
sur ce bouton, le logiciel vous propose de SAISIR le coup de l'adversaire
ainsi que la date de réception du coup. La date doit être
saisie au format JJMMAA sans les barres (elles se mettent automatiquement). Dans les deux cas, la modification des enregistrements dans votre base de données s'effectue AUTOMATIQUEMENT. Pour une mise à jour manuelle, vous devez cliquer sur le menu "Fichier/Parties par correspondance (Outils)/Grille de saisie rapide". Vous pourrez dès lors changer TOUS les paramètres d'une partie en cours (attention aux formats des données...). Charger
un fichier de parties Vous pouvez aussi sauvegarder les parties filtrées dans un fichier au format PGN (intéressant pour créer des fichiers à thème ou par rapport au nom d'un joueur) Charger une partie par son URL (XML) Cette fonction
est puissante car elle permet (à partir de la version 1.4) de consulter
à partir du logiciel directement un fichier de partie stocké
sur le site www.tchecmeet.net sans
le télécharger au préalable. Il suffit de saisir
l'URL de la partie et celle-ci se charge automatiquement dans le
logiciel... Fini les 1 Go de disque utilisé pour stocker les parties....Ceci
est possible grâce à l'utilisation du format XML permettant
de lire et de "parser" des fichiers texte sur le Web et quelque
soit la plate-forme utilisée (LINUX, Windows...). Une
rubrique spécifique XML sur ce site est dédié
à cette technique. Copier/Coller une position au format FEN A partir d'une position affichée sur l'échiquier, vous pouvez la copier au format F.E.N. (Forsyth Edwards Notation - format normalisé pour une position). Vous pouvez la coller dans une autre logiciel (par exemple : FRITZ) ou dans TchecMeet et inversement. Dans la version 3.2, vous pouvez envoyer par messagerie électronique une position au format F.E.N. Sauver
la partie en cours (CTRL-S)
Programmer la position des pièces En cliquant
sur CTRL-A, vous affichez la partie et la liste des coups en notation
PGN. Ce module
permet d'afficher un graphique (CTRL-G) donnant la tendance du
match. Avantage aux noirs ou aux blancs et sur la variation des notes
(à partir de la version
1.0.1) Cette fonction est en cours de réalisation (version 1.?) Vous pouvez proposer à la machine la partie nulle - Elle pourra vous la refuser ! Abandonner
une partie Options
Niveau de jeu
Notation française - notation du type Cc3 pour
cavalier en c3 Analyser
les ouvertures Afficher
le repère sur l'échiquier Afficher la fenêtre commentaires Permet d'afficher ou de faire disparaître la fenêtre des commentaires à droite de votre écran Permet de choisir la langue par défaut pour utiliser TchecMeet. 8 langues sont disponibles actuellement. Permet de sauver dans le fichier TchecMeet.ini toutes les options sélectionnées. Lors d'un nouveau lancement du logiciel, les paramètres sauvés seront chargés |
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